1996 SETA
セタの落ちゲー。 開発コストも低く短時間で作れるので、落ちゲーブームの時代は 各社が似たようなゲームをたくさん作った。 鍵を鍵穴まで落とせば面クリとなる、エメラルディア(1993)に 少し似たシステムかな。 あまり面白いと思わなかったので数回しかやらなかったな。
タイトル。
同じブロックを4つつなげると消滅する。
連鎖の爽快感はあまり無い。
6面。 こんな上の方から始まるのかよっ。 問題無し。 せり上がるスピードはそんなに速くないし、フラッシュポイント (SEGA)などと違ってミスしてもリカバリーが楽だ。
8面。 だんだんいやらしくなってくるのだ。